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堡垒之夜国服吧:3DMAX最垃圾的地方!你能忍受嗎?

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飛空艇

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學習制作網游載具飛空艇模型,主要包括地板、繩索、帆布等常用物品的貼圖繪制技術。用這種方法可以搭建魔獸世界這樣成功的網游。你也一樣可以勝任!

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都說3dmax不好,但是你知道3dmax到底哪里不好?你如果用過所有3d軟件就可以知道3dmax到底哪里垃圾了。很多人不知道,本人使用3dmax十幾年,所以我不得不說一下,3dmax到底哪里垃圾。如果這里有歐特克的高管聽眾,那么謝謝,希望你們能高抬貴手把垃圾清理一下。這里插條廣告朱峰社區最好的3dmax視頻教程堡垒之夜手游下载ios www.dnbho.icu

一,界面(垃圾度3)

黑色背景。自從3dmax09開始就改成默認黑色背景??閃納杓剖Σ壞貌話閹薪緱娓囊槐?,但是工作實在是太潦草,導致很多圖標沒有重新繪制,還存在白邊。這里插條廣告朱峰社區最好的3dmax視頻教程堡垒之夜手游下载ios www.dnbho.icu工作實在不細心。而且黑色的背景其實不太適合長期工作。不如以前的灰色時代來的好??贍艿諞謊郾淶每崍艘壞?,但是長期工作,你會很容易眼花。你看看現在的軌跡視圖,如果你能看清里面的線和點算你眼睛好。

二,建模(垃圾度4)

整體來說已經習慣了3d的建模,但是一堆bug實在很不爽。就拿最常用的剪切工具來說,經常有找不到點的時候,這次升級的3dmax2013已經改好了,但是顯示不夠清楚,比如剪切到邊緣,能不能在剪切處點高亮顯示。類似maya的。

修改面板太亂,右鍵菜單不合理。能不能把常用的工具都放到一起。有些不常用的放到一邊,經常是建模到一半的時候到右邊修改面板找工具,很麻煩。

石墨工具界面設計糟糕。石墨工具本身很強大,但是弄到3dmax工具里面顯得很臃腫。界面不整潔,一堆大按鈕,你以為你是給老頭用的嗎?一些沒用的比如剪切什么的都放到里面,充數的嗎。能不能為用戶考慮考慮。估計研究軟件的人從來不用建模。否則不能設計的這么爛。

三,材質(垃圾度4)

節點的材質不夠節點,還是和老材質面板一樣。沒有任何突破。金屬材質渲染出來和vray的比差一大截。能不能花點時間把默認材質弄得多樣一些?;婊姆絞矯揮謝虻韌諉揮???純磚dk的游戲引擎繪制的地面材質。道理應該不難,但是用3dmax實現,難上加難。

不支持發光材質??純椿舅杏蝸芬娑伎梢苑⒐飭?,但是3dmax發光在哪里。

不支持3s材質?;溝糜貌寮迪?。

不支持類似游戲引擎的一鍵烘培全局。這里插條廣告朱峰社區最好的3dmax視頻教程堡垒之夜手游下载ios www.dnbho.icu

不支持車漆材質。

四,渲染(垃圾度7)

很遺憾的告訴你,新版的iray就是垃圾。不知道為什么歐特克花時間做出來是個半成品。我們真的不知道有多少設計師使用這個進行渲染。真的好爛。渲染出來的圖片你敢給客戶看嗎?一堆麻點。

超過400萬面你渲染試試。不是你機器不行是3dmax極限就不支持這么多面進行渲染。否則必死。

五,燈光(垃圾度8)

燈光是渲染的基礎。到現在默認掃描線還無法支持很好的面光源。老大都在開發什么呢。陰影差的要死。不支持透明陰影。支持的慢的要死。調大參數就說內存不足。

六,動力學(垃圾度9)

如果說動力學,這里插條廣告朱峰社區最好的3dmax視頻教程堡垒之夜手游下载ios www.dnbho.icu我們不得不說還是蠻全的。該有的都有了,但是真的能用嗎,真的穩定好用嗎?

布料系統是個半成品。你們看到最終幻想里面的布料了吧,很遺憾的告訴你用3dmax調的話你得多花很久。而且在你費勁腦汁調好參數后發現還有穿插。不是你不行,是3dmax本身軟件就有缺陷。不支持面碰撞,只支持點碰撞導致的。我們真的是欲哭無淚。

沒有破碎系統。

沒有煙霧系統。

沒有水流系統。

沒有液體系統。

粒子透明等不實時。無法像游戲引擎一樣編輯粒子。

沒有刀光粒子。

頭發渲染慢,效果不理想。動力學不好。

七,關鍵幀調節(垃圾度10)

biped多年不更新。如果你做了兩個角色一大一小,你試試調成一樣吧,費勁死了。

蒙皮修改器不如maya的直觀。

表情修改器最多只支持100個表情。太少了。

沒有非線性編輯。沒法操作整個鏡頭的劇情。

運動捕捉支持的不夠?;剮枰椿氐既氳汲?。

總結

一個軟件走了20年,我們說他垃圾說明我們還在乎他。如果我們某一天連垃圾都不說了,估計這款軟件也就沒救了。

歐特克的老大們啊,你們把垃圾徹底清除一下吧。用戶就是上帝。如果你們不在乎這些垃圾。我想上帝也不會在乎你們了。

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未知用戶

未知用戶

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普通會員

回復:(未知用戶 時間:2017-5-2 22:22:09)
支持,開發max 的人員沒有用過max建模,不然max的工具會被設計的這么爛嗎?連接快捷鍵是shift+ctrl+e,估計開發max的設計人員都長了幾十只手指頭,左手能一次按下這幾個鍵,多邊形建模右邊工具欄的“插入”“擠出”,切角、倒角等功能本來可以快捷的使用,但是在max里,這些功能被max的腦殘開發人員放在了讓人翻來翻去才能找到的地方,說白了max 就是一個垃圾軟件,還不如只有200M大小的blender,
[email protected]:壯哉我大Blender教

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19年3月29日

2455947075@qq,com

[email protected],com

VIP3年

中立態度:
軟件都服務于人,沒有好與不好之分。做出來的東西是取決于人。想一想(每個軟件出來都有它的意義,不要刻意去對比。能為你所服務的軟件,你不覺得都應該有用么?哪怕是一點點)
我反問各位:
同樣的軟件,大神為什么能做出來?
為什么大神不抱怨,你卻在抱怨軟件?
一個軟件瑕疵,就能影響你做出一個好的作品?(換句話來說,你想要軟件十全十美,那你捫心自問你能做出跟大神一樣的作品么?)
老者會問:
是你找的借口多,還是懶?
困難就比辦法多么?還是你自己不行?
說到底還是自身能力不夠!

工具是死的,可人是有腦子的。這就是區別
以后別拿軟件比來比去,這沒有可比性。各有所長!


不斷學習不斷努力不斷進取 [email protected],com

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17年4月18日

未知用戶

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支持,開發max 的人員沒有用過max建模,不然max的工具會被設計的這么爛嗎?連接快捷鍵是shift+ctrl+e,估計開發max的設計人員都長了幾十只手指頭,左手能一次按下這幾個鍵,多邊形建模右邊工具欄的“插入”“擠出”,切角、倒角等功能本來可以快捷的使用,但是在max里,這些功能被max的腦殘開發人員放在了讓人翻來翻去才能找到的地方,說白了max 就是一個垃圾軟件,還不如只有200M大小的blender,

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17年5月2日

408564813@qq.com

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VIP終身

你是軟件的奴隸
家巧兒已知鴻鵠之志 [email protected]

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19年8月20日

254721867@qq.com

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普通會員

抱怨那么多,所有的功能你用過嗎? 會用嗎? 還有抱怨快捷鍵的哪個家伙是不是腦門被夾了? 快捷鍵不方便按改一下就得了。。。。真秀

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19年5月17日

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回復:(未知用戶 時間:2017-5-2 22:22:09)
支持,開發max 的人員沒有用過max建模,不然max的工具會被設計的這么爛嗎?連接快捷鍵是shift+ctrl+e,估計開發max的設計人員都長了幾十只手指頭,左手能一次按下這幾個鍵,多邊形建模右邊工具欄的“插入”“擠出”,切角、倒角等功能本來可以快捷的使用,但是在max里,這些功能被max的腦殘開發人員放在了讓人翻來翻去才能找到的地方,說白了max 就是一個垃圾軟件,還不如只有200M大小的blender,
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19年3月29日

未知用戶

未知用戶

3damx確實太垃圾了命令亂七八糟,修剪命令真雞巴扯淡,看看其他3維軟件幾秒鐘搞定的事.3dmax要幾分鐘甚至10多分鐘.現在都什么年代了一個圓角還尼瑪細分,幾十年前的參數現在還是那個參數沒有改進,功能搞一大堆不曉得的人還以為好牛逼呢!其實就是就是垃圾,還有最雞巴討厭那些自以為高大尚的人在那里一本正經的吹流弊為什么別人能做出來,現在這個時代越來越智能化了,軟件必須要創新不該要的命令改拋棄的就拋棄,為什么中國沒有自己的軟件呢,跟人們陳舊的思想有關,只曉得守舊沒有創新的勇氣和決心,外國人屎是香的,國之堪憂啊,

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17年9月4日

未知用戶

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支持,開發max 的人員沒有用過max建模,不然max的工具會被設計的這么爛嗎?連接快捷鍵是shift+ctrl+e,估計開發max的設計人員都長了幾十只手指頭,左手能一次按下這幾個鍵,多邊形建模右邊工具欄的“插入”“擠出”,切角、倒角等功能本來可以快捷的使用,但是在max里,這些功能被max的腦殘開發人員放在了讓人翻來翻去才能找到的地方,說白了max 就是一個垃圾軟件,還不如只有200M大小的blender,

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17年5月2日

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中立態度:
軟件都服務于人,沒有好與不好之分。做出來的東西是取決于人。想一想(每個軟件出來都有它的意義,不要刻意去對比。能為你所服務的軟件,你不覺得都應該有用么?哪怕是一點點)
我反問各位:
同樣的軟件,大神為什么能做出來?
為什么大神不抱怨,你卻在抱怨軟件?
一個軟件瑕疵,就能影響你做出一個好的作品?(換句話來說,你想要軟件十全十美,那你捫心自問你能做出跟大神一樣的作品么?)
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是你找的借口多,還是懶?
困難就比辦法多么?還是你自己不行?
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17年4月18日

未知用戶

未知用戶

自動桌公司的軟件除了CAD,哪個不垃圾的,maya也是越來越垃圾,我一個200M大的blender秒殺自動桌公司的所有三維軟件全家

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17年3月15日

暴雪國際

暴雪國際

VIP終身

有人贊賞有人罵呀,今年打算學習下maya,用了max兩年,覺得max的右鍵菜單確實不好用,拓撲一般只用自由形式,感覺蠻好的,布料系統確實非常容易出錯,搞得你反復折騰想辦法消除穿插等問題,最終只能選擇放棄一些效果(因為無法徹底解決錯誤問題),渲染的不懂,不都用VRAY嗎?操控面板有老款和瑪雅那種線性的,隨便你啦,biped骨骼不是有姿勢嗎?保存一下,再用另外一個骨骼打開,姿勢就一樣啦,表情100個應該夠吧我覺得,要求是有多高呢?曲線編輯器經常使用,攝影表沒用過,可以加聲音?運動捕捉 (⊙o⊙)…額、、、、完全沒用過,無法評價,本人常用的max是2014版的,感覺除了布料這個硬傷還好啦,不過沒用過瑪雅,沒有比較就沒有傷害呀。
砥礪前行中,什么都是浮云,數字才是王道! -暴雪國際

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17年2月15日

未知用戶

未知用戶

怎么這么多SB問“你買正版了嗎?”當然沒買正版,為什么要買正版?難道購買美國的正版軟件不是違法行為嗎?誰規定的?美國法律規定的嗎?這么不合理法律,早晚要讓它改掉!

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17年2月8日

未知用戶

未知用戶

autodesk要是把這些全都做好了 你覺得他再更新還有人買么?如果真如你所說,maya還有人用么?他要是這么做了 無疑自掘墳墓,所以你的想法是不現實的

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14年12月31日

未知用戶

未知用戶

對啊 c4d真的順手啊 還小

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14年12月31日

未知用戶

未知用戶

以前不覺得,改用C4D等其它軟件之后才發現MAX垃圾的很!

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14年12月30日

未知用戶

未知用戶

確實建模差渲染大場景差。不過max是個開放的好平臺,支持大量優秀插件,從而彌補了它諸多的不足。再說了你用它還罵它,你買正版了嗎?有資格罵它嗎?

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14年12月23日

463566207@qq.com

[email protected]

普通會員

教程很棒,是我想要的。但就是搜索不了。讓人郁悶

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14年12月22日

yu186281

yu186281

VIP終身

無腦噴而噴的垃圾

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14年12月9日

未知用戶

未知用戶

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14年12月8日

雪狐妖

雪狐妖

VIP終身

我感覺材質很垃圾,別的我就不說了,渲染器同樣,你們這些人想想有多少使用的是vray插件,真正的全部都用max來制作的嗎,不是我打擊大家,不用vr,是用max自帶的,看你能做出圖不,我感覺做出來的應該不理想,應該不敢拿給客戶看。
一個人最大的損失就是“一直就這么活著” -雪狐妖

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14年12月7日

未知用戶

未知用戶

1個問題,為什么蘋果出了5還要出5c,為什么autodesk旗下建模軟件有一大堆?

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14年12月7日

未知用戶

未知用戶

這是那個菜鳥寫的?

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14年1月12日

未知用戶

未知用戶

樓主好像很屌的樣,希望樓主給我們介紹個先進的軟件,樓主這么叼,你家人知道嗎?

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14年1月7日

折騰兒

折騰兒

普通會員

哥們,那你現在用什么軟件工作呢?

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13年12月20日

未知用戶

未知用戶

最終幻想:降臨之子 用max做的 我的老天啊 你是沒睡醒嗎

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13年12月19日

未知用戶

未知用戶

弱弱問一句,你讓人家改,你花錢買的正版的么

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13年3月11日

未知用戶

未知用戶

。。。。你自己做什么工作的?你所認知的不合理性是因為MAX為了全局的合理性,不能因為你單方面的工作需求影響max整體的協調。

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13年2月3日

未知用戶

未知用戶

MAX 功能用是 可以用 但是不都精通效果不太好。

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13年1月28日

未知用戶

未知用戶

直接了當的跟你說吧 樓主 軟件再怎么好只是個工具 不同的是人 就算軟件再好 那個人不會用 也等于白費 軟件再怎么更新 只是方便了而已 就類似AE 有些光效一點就出來了 請問 這么簡單的事情 連老大媽都能搞定 我們來做合適么 我想說的就一句話 軟件好壞不重要 再不好的軟件 牛人照樣可以做出好效果 軟件只是工具 重要的看人 如果你連這道理都不懂的話 那你做十幾年 真是白費 從你說的這些話 你不可能成為CG大師 有時間在這里寫軟件的不好 干嘛不把這時間花在研究軟件上 寫這些 簡直就是浪費時間

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13年1月17日

未知用戶

未知用戶

黑色UI是討厭 可是人家最少給出4套方案來更換建立自己的喜好!! 想用老風格可以選擇的..毛都不會還在這里BB... .

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13年1月13日

未知用戶

未知用戶

那你可以自己造一個比MAX更牛的軟件啊 ??!

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13年1月4日

N3532009

N3532009

VIP終身

我學校剛剛畢業就是在汽車虛擬仿真的單位做過模型和渲染,vary渲染器當時我也用過的。我后面是轉回去做動畫的
無獨Ryan -N3532009

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12年12月30日

bravetiger

bravetiger

普通會員

因為用3d大多都是做效果圖,所以沒太對它的別的有多大了解,看樓主的一席話我感覺3dmax要被淘汰一樣!呵呵呵呵!
來吧!學習吧! -bravetiger

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12年12月28日

N3532009

N3532009

VIP終身

我用max最討厭max跳掉了,我做游戲和電影動畫工作的,maya和max我都用的,比如打了種植關鍵幀,先前拖動動畫(修改節奏),就會有max崩掉的可能,還有就是max的CS動畫權重手柄雖然可以用,但是沒有maya舒服,而且電腦在默認狀態下的動畫曲線走勢都很奇怪,甚至有動作跳的感覺。這時候要手動去調節,就加大了工作量。關鍵幀的顯示不是很大,不想maya那樣可以調節ui的關鍵幀設置顯示UI。盡管max有自動保存功能,但是不定期的崩盤文件實在令人工作心情都破壞了尤其是動畫師的工作心態尤其重要,這樣更加浮躁了?;褂械桶姹靜豢梢源蚩甙姹?,雖然有這方面的max插件但是還要安裝插件才可以實現,令用戶很麻煩。我現在感覺有些用戶對于max的愛很多裝出來的。max真的應該好好優化一下了,autodesk沒有能力運行3d軟件就把某些權力交出來嘛,讓更加牛逼的公司運營,max的優化場景都不太好。
無獨Ryan -N3532009

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12年12月22日

N3532009

N3532009

VIP終身

maya等等就比他強大,最近有一個新軟件了是所有軟件最強大的軟件了,在美國很流行,名字很簡短,忘記了,反正是有的就4或者是3個個字母軟件名字
無獨Ryan -N3532009

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12年12月22日

lovexinxin

lovexinxin

老vip

這是對3DMAX 愛恨交加的表現嗎
想你所想 愛你所愛 -lovexinxin

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12年12月20日

未知用戶

未知用戶

你不會用嗎?請問

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12年12月16日

未知用戶

未知用戶

支持樓主寫一個比max更強大的軟件出來

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12年12月16日

zgmslt

zgmslt

老vip

你說的都是你主觀看法,其實那些功能都有,你自己不知道罷了,用了10年還是這種想法,可悲

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12年6月26日

未知用戶

未知用戶

就你這樣的也就是個垃圾;還有有臉出來丟人

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12年6月19日

未知用戶

未知用戶

呵呵~MAX很多早都有了,自己不會用而已

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12年6月16日

未知用戶

未知用戶

你就是那用了10多年max的垃圾。

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12年6月9日

失落的憤青

失落的憤青

VIP終身

對于你說的不好找工具,MAX里面可以把常用工具編輯到一起,那樣節省找工具的時間,是不?你懂的。不知道是不是我是個新手還是怎么了,在這個網站學東西,有點頭暈,課程有點亂,方法還不錯簡單,但不適合沒基礎的學員,好像有的課程只有一課時,我怎么找不到下一課時列,我是腫么了,暈了?。?!
不要小看自己想要改變的決心 -失落的憤青

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12年6月8日

未知用戶

未知用戶

各有各用吧,功底不夠用最高級的工具都是浪費,以前版本的《最終幻想:降臨之子》還不是用3D MAX做的~

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12年6月6日

未知用戶

未知用戶

別忘了垃圾很便宜

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12年5月29日

未知用戶

未知用戶

還有,maya有一次多層渲染導出,max。。。這個功能的分層圖都是鋸齒。。。

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12年5月25日

未知用戶

未知用戶

自從用了那個3DS max老覺著誰都跟自己過不去了

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12年5月23日

未知用戶

未知用戶

你覺得這么垃圾,有種你別用?。。。。?!

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12年5月12日

samm3@qq.com

[email protected]

普通會員

3Dmax的關鍵幀K得真的很痛苦!

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12年5月8日

DISUO

DISUO

VIP終身

3Dmax建模,說角色建模是慢了,而畫建筑圖又不一樣了,尺寸標準,速也度快。而MAYA建角色很人性化,但是想按照尺寸來做一個大場景就很麻煩了,3DMAX燈光實例復制很方便,而MAYA實例復制的燈光還要通過接點去連,其實個人覺得接點是很耗時間的。主要看是做什么行業,做角色動畫我選擇MAYA,畫建筑圖我選擇3DMAX,必然3DMAX為建筑行業貢獻還是很大的,我想歐特克也是很努力了
舞美設計 -DISUO

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12年5月5日

1182961916

1182961916

普通會員

啊、解決解決吧!

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12年5月4日

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