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堡垒之夜国服测试:Substance Painter2019.1.0中文版

堡垒之夜手游下载ios www.dnbho.icu Substance Painter2019.1.0中文版

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substance painter2019是全新的一款3D繪畫的繪制軟件,主要能讓用戶的3D繪畫制作變得更加容易,同時也更符合現今游戲中的貼圖制作。該軟件提供的粒子筆刷是直接使用真實的物理模擬的一種擬真的方法,這樣可以在用戶的模型中添加上更好逼真的磨損與撕裂效果,同時可提的還有Material Painting材質繪制功能,可以很好的幫助用戶一次性繪制出所以的材質,提升繪制效率,并且只需要幾秒就能為您的作品中加入精巧的細節,輕松節省處理細節的時間。
與上版本相比,substance painter 2019還提供了新的蒙版效果,是類似于Photoshop中的Blend-if功能,把用戶允許通過比較的當前圖層內容與下面的圖層堆棧的內容進行混合,并將其與更新的無縫材料樣本項目相結合,就能可快速來創建可平鋪的環境材料,也可適用于紋理集中的任何其他通道,十分的方便。另外substance painter2019最大的一個亮點就是用戶現在可以在視口和Iray中享受曲面細分和位移。導入置換貼圖并驚嘆于新的細節輪廓,或在高度通道中繪制,以實時雕刻您的資產,這樣輕松就使3D資產的紋理創建比以往更容易,是被公認為的最具創新性和用戶友好性的3D Painter。
ps:本站為用戶們提供的是substance painter 2019中文破解版,附帶了相應的破解文件可以完美成功激活軟件,其詳細的安裝教程可參考下文操作,歡迎免費下載收藏。

substance painter2019破解版安裝教程:

1、下載解壓,得到Substance Painter 2019中文原程序和破解文件;

2、雙擊文件“Setup.exe”開始安裝,先同意軟件協議;

4、軟件默認安裝路徑為【C:\Program Files\Allegorithmic\Substance Painter】用戶可以點擊“browse”更改目錄,小編這里按默認安裝;

5、在這里可以勾選創建桌面快捷方式;

6、Substance Painter 2019正在安裝,請耐心等待一會兒;

7、成功安裝后,先不要打開軟件,將"fix"文件夾中的破解補丁“Substance Painter.exe”復制到軟件的安裝路徑目錄中“C:\Program Files\Allegorithmic\Substance Painter”然后會自動跳出的文件復制窗口,點擊“復制和替換”即可;

8、至此,substance painter 2019中文破解版成功激活,用戶可以無限制免費使用。

substance painter2019新功能

【位移和曲面細分】
你們中的一些人可能還記得我們幾年前在物質日活動中展示了一個hacky原型。好吧,它終于來了,真的。您現在可以在視口和Iray中享受曲面細分和位移。導入置換貼圖并驚嘆于新的細節輪廓,或在高度通道中繪制,以實時雕刻您的資產。
【比較面具效果】
位移很棒,但如何使用高度數據輕松地混合和分層材料?在新的比較面膜效果做到這一點,這種新的蒙版效果允許您通過比較當前圖層的內容與下面的圖層堆棧的內容進行混合,類似于Photoshop中的Blend-if功能,將其與更新的無縫材料樣本項目相結合,可快速創建可平鋪的環境材料。比較蒙版對于創建快速高度混合非常有用但不僅僅是為了這個!它也適用于紋理集中的任何其他通道。
【動態筆畫】
這個是一個doozy。Dynamic Strokes引入了一種基于Substance參數生成程序畫筆筆劃的方法。你的畫筆可以隨著時間的推移而演變,隨機交換它的alpha,甚至可以用每個標記生成一個全新的材質。這種方式的工作原理是任何Substance文件在繪制時都可以用作材質或alpha并且可以知道每個被繪制的標記,并且可以做出相應的反應。您甚至可以進一步將所有這些功能組合成一個,并提出類似于常春藤發生器的東西,它沿著筆劃路徑產生獨特的分支,分支交替的側面,并且每個連續的分支比基于速度的前一個分支變小中風。黑魔法就在那里。
【新的投影模式】
到目前為止,Substance Painter已經為您提供了一個良好的舊UV投影和填充圖層的Triplanar投影之間的選擇。剛剛添加了兩種新的投影模式,還有更多投影模式正在進行中。您現在可以在圖層的" 球面"和"平面"投影之間進行選擇。使用Planar投影,您的填充圖層將作為貼圖,幾個選項允許您使用平鋪,以及貼花影響幾何體的距離。新的貼裝Gizmo可以非常輕松地將貼花移動到您的資產周圍:只需拖動它,它就會自動捕捉到網格的表面。
【徑向對稱性】
Symmetry工具已通過全新的Radial選項進行了改進。特別呼吁你們所有的呼吸器粉絲。
【層堆棧和其他UX改進】
如果沒有一些UI調整,Substance Painter的發布將永遠不會完成,而這次Layer Stack,Texture Set列表和Channels列表已經完成了UX團隊的工作。您可能會注意到從圖層堆棧的深處看著你的大量眼睛。這些都是從Photoshop遷移到Substance Painter的第一步,旨在縮小兩種工具之間的差距并統一用戶體驗。隨著我們前進,您將看到更有意義和有趣的協同作用。
【一次選擇多個紋理集】
紋理集列表也有一點改造,你可能會注意到你現在可以一次選擇多個紋理集。為什么,你可能會問?轉到"紋理集設置"窗口以查找原因,您現在可以立即更改多個紋理集的設置,允許使用UV Tiles的藝術家每天減少少量頭發。
【激活所有其他頻道】
最重要的是,"屬性"窗口中的"頻道"列表已經更新了一個小但無疑是受歡迎的添加:按下Alt鍵的頻道點擊該頻道會選出該頻道; 再做一次將重新激活所有其他頻道。別客氣。
【抖動覆蓋】
導出的法線貼圖的抖動是在去年年底推出的,很多人都要求選擇覆蓋它,所以就在這里。

軟件特色:

一、信息:
物質設計器是一個基于節點的紋理合成工具,允許您創建物質文件或位圖紋理。您可以使用它來紋理資產并烘焙模型信息(例如:法線,位移,曲率等)。它包含大量工具,材料和程序效果庫,幫助您在完全無損的工作流程中實現您的目標。
二、添加:
新的總體風格(圖標,顏色,行為)
新的默認布局
平板:畫圖時的用戶體驗增強
主菜單:首先在視圖和工具欄中對原生項目進行排序
主菜單:在視口區域中移動快速遮罩動作
主菜單:點擊動作到視口部分
主菜單:將“視圖”菜單重命名為“窗口”
快捷菜單:通過在視口中右鍵單擊新的工具屬性
Dock小部件:新的快速工具欄快速縮小/調用
顯示設置:攝像頭和查看器設置窗口合并
圖層堆棧:上下文右鍵單擊菜單
圖層堆疊:拖放以在同一圖層內移動任何效果
工具欄:重新組織工具欄和新的上下文工具欄
工具工具欄:將克隆工具拆分為兩個單獨的工具
工具屬性:預覽中較輕的背景灰度值
工具屬性:標簽中的組織(填充和工具)
工具:繪制結果與模板
[視口:匹配填充圖層的新光標
[視口:更平滑的導航和繪畫(更高的幀速率)
[視口:視口中的材質/通道/地圖選擇組合框
[視口:減少旋轉時的閃爍(陰影)
[擱架:打開Painter時默認顯示材質
[擱架:物質質地和材料的改進(加快2到6倍)
[保存:重新組織材料文件夾以適應物質來源結構
[Shelf:將材料直接拖放到視口中的網格
Shelf:新的3D噪聲(Perlin,Perlin Fractal,Simplex和Worley)
Shelf:使用網格位置的新3D線性漸變蒙版生成器
Shelf:非正方形擴展
Shelf:為Lens Studio(Snap應用程序)添加了新模板和導出預設
Shelf:更新了Smart Materials和Smart Masks以使用最新版本的Mask Editor(微細節)
Shelf:新示例項目“TilingMaterial”創建無縫拼接材料
書架:新的筆刷預設(書法,濕,孵化等)
滑塊:新的滑塊和灰度/彩條風格和行為
Bakers:允許使用完整的場景邊界框來計算位置圖
Shader:從默認著色器參數中移除高度強制參數
Engine;更新物質引擎
Engine:UV塊之間沒有或更少不連續
Plugins:從下載的導入材料物質來源更快
插件:更新所有插件以匹配新的整體樣式
首選項:自動預覽背景顏色變化
潔;減少項目損壞的風險
打開:打開項目時間改進
新項目:新項目 - 網格更新時間改進
保存:保存項目時間改進
日志:在日志中報告的許可證類型
TextureSet:將“Bake Textures”按鈕重命名為“Bake Mesh Maps” 將“Additional maps”重命名為“Mesh maps”

三、固定:
視口:使用包含大量子對象的網格的糟糕表現
工具屬性:將圖像拖放到材質插槽時禁用通道
工具屬性:使用涂抹和克隆工具刷新預覽已損壞
紋理集:通道順序為使用模板時出錯
擱板:灰度轉換生成器的缺失圖標
擱板:標志圓圈數字alpha損壞(缺少字體)
啟動時集成GPU檢測錯誤
Crash:拖放導入的以#字符命名的資源
引擎:集成GPU上的Vram檢測問題
引擎:修復Substance Engine鏈接器中的大量崩潰
引擎:改變分辨率時的方形文物
后期效果:當后期效果打開時,界面調整大小較慢
Bakers:對于Ray Distance值,場景單元未正確遵守
Bakers:來自Mesh Occoluder距離的AO無論輸入值如何都被鉗位為1
Bakers:按名稱忽略忽略某些具有特定名稱的網格
Bakers:網格Polygroup和Submesh ID設置中的顏色總是返回黑色圖像
Bakers:ID烘焙失敗,Blender中的二進制FBX網格
Shader:2D視圖中的噪聲與dota-2和non-pbr- spec-gloss
Linux:烘焙時只使用一個CPU線程
MacOS:使用畫筆光標在視口上移動時發生崩潰
四、已知的問題:
AMD VEGA GPU上的計算凍結
Dromaticion后處理在IRay(alpha)中導出時未被考慮。

substance painter2019快捷鍵

alt+LMB:旋轉視圖(配合shift可以捕捉到正交角度)
alt+MMB:平移視圖
alt+RMB:縮放視圖
alt+LMB:點擊物體某處后,旋轉視圖會以剛才點擊的位置為軸心
ctrl+LMB:筆刷flow值
ctrl+RMB:筆刷尺寸
shift+LMB:旋轉環境圖
S+LMB:旋轉stencil
M+LMB:平移stencil
R+RMB:縮放stencil
F1:3D+2D窗口
F2:3D 窗口
F3:2D窗口
C:切換通道顯示(diffuse、height、rughness、metalic等)
M:顯示材質
P:吸管工具,可吸顏色和材質
T:可繪制快速mask
I :反轉快速mask
1:筆刷
2:橡皮擦
3:投射工具(可將帶透明通道的圖像投射到模型上)
4:用幾何體的元素(多邊形、連續表面、UV等)作為圖層的mask

substance painter繪圖思路

1、新建project時導入單個mesh(max、maya導出fbx),必須分好UV,mesh無論是不是一個物體,只要是含有不同材質的mesh都會單獨分出一個TextureSets。
2、選擇不同的TextureSets,賦予不同的材質。
3、添加材質方法:(1)新建Fill layer,選擇一個材質,便會在視圖中看到新材質效果。(2)新建空白層,選擇筆刷,選擇材質,在模型上繪制出材質的區域。
4、在一個TextureSets里也可以賦予多個材質,用通道mask區分不同的材質區域。
5、不同的通道有相同的layer,可以改變layer的透明度或disable
6、用通道mask來劃分圖層的應用區域,圖層可添加level\blur等調整功能,或generater,可以根據AO或curvature圖來生成污漬等效果
7、AO或curvature圖沒有的話可以在軟件中bake texure生成,速度很快。
8、貼圖尺寸可以先用2048,交互速度比較快,導出之前改成4096,細節就清晰了。
9、ID map可以用純色圖的顏色區域來作為mask,為Fill layer加載一個黑色mask,選擇mask,添加effect,選擇add color selection,將id map拖到ID mask上,然后點擊pick color按鈕,再視圖中選擇其中一個純色,就生成了mask區域。
10、使用幾何體元素作為mask時,可以先為當前層添加黑色mask,然后選擇白色,再選擇元素類別,點擊的位置將生成白色mask。反之亦可。注意不要在白色mask上用白色來選擇,會看不到結果。

系統要求

【最低】
操作系統:Windows 7/8/10 - (64位)
內存:8 GB RAM
圖形:VRAM 2GB
DirectX:版本11
分辨率:1280像素寬(≥1百萬像素)
【推薦的】
操作系統:Windows 7/8/10 - (64位)
內存:16 GB RAM
圖形:VRAM 4GB
DirectX:版本11
分辨率:1920x1080px
【支持的GPU】
Intel HD 5000 / IRis Pro 6200及以上版本
NVIDIA GeForce GTX 600及以上版本
NVIDIA Quadro K2000及以上版本
AMD Radeon HD 7000及以上版本
AMD Radeon Pro WX-serie / Pro Duo及以上版本
AMD FirePro W系列/ FirePro S系列及以上版本

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